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Godot3で倉庫番系パズルゲームの開発
Godot Engine 3.4 で開発
レベルデザインは倉庫番系ゲームのステージ作り方を少し参考にした

開発メモ
TileSetを作成し、ステージのタイルを配置した
プレイヤーが通れないタイルにはコリジョンを設定した
タイルを配置していく操作はやりやすかった
タイトルロゴはFontMemeで作成
Tweenを使ったが、Tweenは 4系で大幅に刷新されるらしいので、あまりメモらない
group機能を初めて使ったが便利だった
Unityでのtag機能
Objectがtanishi かどうか、player かどうかを簡単に判別する
metaデータ機能と合わせて、タニシが井戸上にいるかどうかを毎フレームチェックできる
check_tanishi_in_ido.py
for tanishi in get_tree().get_nodes_in_group("tanishi"): tanishi_count += 1 if tanishi.has_meta("in_ido") == false: continue var in_ido:bool = tanishi.get_meta("in_ido") if tanishi.get_meta("in_ido"): tanishi_ok += 1
井戸川で、タニシがenterした時は metaをtrueに、eixt した時は meta を falseに設定している
CollisonObjectの enter/exit の signal判定処理は、Tweenを使うとややこしくなるので注意する
Tween移動を入れた途端、これで色々バグった
一瞬で判定が決まるわけではないし、出たり入ったりするケースや、同時に2箇所に触れるケースなどを考慮する
export構文はヒントや数値のインターバル、型制約などをつけると便利


参考動画:
シンプルな倉庫番のロジックについて解説しており、参考になった