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Godot3でシンプルなスロットゲーム
Godot Engine3系のGrid containerを触っていたら3x3のスロットっぽくなったので、その勢いでシンプルなスロットゲームを作ってみた。

HBoxContainerVBoxContainerを組み合わせたらUIの配置は便利だと分かった
ただ、TextureRectのサイズを変えるとレイアウトが崩れるので、そこがよく分からなかった。
演出のための遅延処理は create_timer で簡単に実装できて便利だった
yield(get_tree().create_timer(0.01), "timeout")
回転中のスロット絵柄の切り替えに使っている
「SPINボタンが押されたらスロット回す」はシグナルを使ってボタンから接続する

audio.py
extends Node2D var main_bgm = preload("res://Sound/BGM.ogg") var se_spin = preload("res://Sound/SE_Spin.ogg") var se_hit = preload("res://Sound/SE_Hit.ogg") var se_miss = preload("res://Sound/SE_Miss.ogg") onready var bgm_player = $BGMPlayer onready var se_player = $SEPlayer func play_bgm(id:String) -> void: if bgm_player.playing: bgm_player.stop() match id: "main_bgm": bgm_player.stream = main_bgm bgm_player.play() func play_sound(id:String) -> void: se_player.stop() match id: "se_spin": se_player.stream = se_spin "se_hit": se_player.stream = se_hit "se_miss": se_player.stream = se_miss se_player.play()