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Godot 3.5: yieldを用いたX秒後の遅延実行処理

こちらの記事を参考にして
X秒待ってからシーンを切り替えるとかした場合は、yield を使う
gdscript
yield(get_tree().create_timer(4), "timeout") get_tree().change_scene("res://Level_" + str(int(get_tree().current_scene.name) + 1) + ".tscn")