bullet.pyexport(int) var speed = 200 var dir = Vector2(0,1) func _process(delta): # 現在の弾の位置に現在の弾の方向×秒速×1フレームの時間.. # を加算して毎フレーム弾を移動させる position += dir * speed * delta
bullet.dir = (player.position - position).normalized()