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ベクトルの正規化(Vector normalize)
>正規化¶
> Normalizing a vector means reducing its length to 1 while preserving its direction. This is done by dividing each of its components by its magnitude. Because this is such a common operation, Vector2 and Vector3 provide a method for normalizing:
大きさを持ったベクトルの長さを 1 にすること
GDScriptでは以下の関数が用意されている
a = a.normalized()

>正規化はベクトルの長さで割り算するので、長さ 0 のベクトルは正規化できません。エラーになります。
注意

なぜ正規化するのか?
単位ベクトルにすると色々便利らしい
まだよく分かっていない