20 Minutes Till Dawn
やはり一人開発かー、凄い
この良い感じのドット絵、爽快アクション、ローグライト、自分も目標としたい開発だ
>Flanne実は『Spiritlink Tactics』という別のゲームの開発を5年ほど続けています。この開発に少し疲れを感じ、ちょっと休憩したいなと思い、本作の開発がスタートしました。2週間で体験版を作りオンラインで公開したところ、驚くことに、たくさんの方にこれを気に入っていただけたのです。たくさんの人が気に入ってくれたということは、何か特別な存在なのだなと思い、私はそれから1ヶ月半かけて本作を作り上げました。
開発期間は2週間で体験版、製品版は1ヶ月半
二つとも面白いゲーム
インスパイアを受ける事で面白いゲームに昇華できる
310円だし、購入した
2022/12/4
初プレイ
視認性が良い。自分の攻撃は白色で、敵の攻撃は赤と敵自身のグレー
下手に色数を増やさないほうが良い
パワーアップ時の選択肢がどれも魅力的
単に攻撃力+1 などの単純強化は少ない
キャラクターと武器に組み合わせを自分で選べられる
「このキャラクターには、この選択肢は弱い」という選択肢ガチャをあまり気にしなくていい
1つのパワーアップで大きく強化されるため、ジリ貧になっても諦めずに経験値を取得して形成逆転するカタルシスが楽しい
2023/1/14
スカーレット + グレネードランチャー in ダークネス2 森
自傷ダメージになるグレネードランチャーは、弾の跳ね返り + 1を選んではいけないと身を持って分かった
回避+ の能力でめちゃくちゃ避けた。
ソウルハート+ の能力で実質ハート20個ぐらいになった
耐久力が高いおかげでほぼ死なないゾンビと化して、生き延びれた感じ
ユキ + バットガン in ダークネス3 寺院
最後の触手出してくるボスは倒せずにハート1でギリギリ逃げ切れた
召喚物構成はまだよく分からない
バットガンって、弾ダメージや発射速度向上などの効果受けられない?
寺院は最初の森よりだいぶ難しい
2023/1/15
ハスター + クロスボウ in ダークネス4 森
クロスボウというよりも、神罰が武器だった
弾数が1発のクロスボウは、リロード時発動能力がすぐ発動するので強い
竜巻も育って強かった
最終的にHP15ぐらいあって回避しまくる超耐久ビルドになった
キャラ特有能力の触手の恩恵はあんまり分からなった