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2/16/2025, 7:24:38 PM
負けた時にも何かしら蓄積する要素が欲しい
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復讐に燃えた犠牲者、ドロテア
毎回勝てないゲームは面白い
のだが、負けた時にも何かしら蓄積する要素が欲しい
負けた上に、「無駄な時間を過ごした」と思いたくない
これが重なると、ゲームを離脱する
すべての行動がプラスの積分要素のゲームが楽しい
MTG Arena
の
クエスト
は行動(呪文を唱える、土地を置くなど)に対する報酬
バトルに負けても行動した分はクエストが進展する
弱いデッキしかない状態でもクエストの達成はできる
クエストを消化した後に残るのは、
デイリークエスト
と
ウィークリークエスト
デイリークエストとウィークリークエストは、勝利しないと全く進展しない
バトルに負けた場合、単純に負けた経験しか残らない
この負けた経験が、次の勝ちに繋がるフィードバックになるのだが、
楽しむためのゲームでなぜ苦しむのか
にもなってしまう
1日ひとつだけ、強くなる
の精神だと大事な負けだが、競技プレイヤーになる予定がないゲームではその気分になれない
カードゲームで事故って勝った時と負けた時の非対称性
の気持ちが起きてしまう
デイリークエストとウィークリークエストも「行動に対する報酬」になってくれていたら、負けた時のストレスが軽減されるのになーと思ってしまう
Outer Wilds は生産的失敗を繰り返させるゲーム
失敗しても得られるものがある
生産的失敗
が大事