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負けた時にも何かしら蓄積する要素が欲しい
>復讐に燃えた犠牲者、ドロテア

毎回勝てないゲームは面白いのだが、負けた時にも何かしら蓄積する要素が欲しい
負けた上に、「無駄な時間を過ごした」と思いたくない
これが重なると、ゲームを離脱する
MTG Arenaクエストは行動(呪文を唱える、土地を置くなど)に対する報酬
バトルに負けても行動した分はクエストが進展する
弱いデッキしかない状態でもクエストの達成はできる
クエストを消化した後に残るのは、デイリークエストウィークリークエスト
デイリークエストとウィークリークエストは、勝利しないと全く進展しない
バトルに負けた場合、単純に負けた経験しか残らない
この負けた経験が、次の勝ちに繋がるフィードバックになるのだが、楽しむためのゲームでなぜ苦しむのかにもなってしまう
1日ひとつだけ、強くなるの精神だと大事な負けだが、競技プレイヤーになる予定がないゲームではその気分になれない
デイリークエストとウィークリークエストも「行動に対する報酬」になってくれていたら、負けた時のストレスが軽減されるのになーと思ってしまう

失敗しても得られるものがある生産的失敗が大事