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自作ゲームのテストプレイ記録をつけること
この記事にあるように、個人ゲーム制作でのテストプレイはしっかり記録をとって、気づいたことを蓄積していくと良さそう
>記録を取りながらやるのはかなり負担だけど、これは続けたほうがよさそう。読み返すかどうかというより、書く義務を設けたほうが気づきも出やすい。
TANITANI WIZARDSlotMachineDungeonではこのテストプレイ記録がバランス調整やバグ修正にとても役立った