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強気のスケジュール
>戦争の犠牲

スケジュール遅延が常態化している組織で、あらかじめ厳しいスケジュールにしておき、遅れてしまった場合に本来のスケジュールになるように調整している状態
ゲーム開発ではリリース日が先に決まり、そこに向かって納期厳守で作ることもある
納品するような開発スタイルではそうなる
ゲーム開発との相性が非常に悪い。ゲームは、最初に考えた仕様どおりに作ったら完成という性質ではないから
計画通りにいくことが目的ではないのに、納期があるとそれが目的になる
私生活を犠牲にし、精神を削ってゲームを開発している組織は多く存在している
血と汗とピクセル で多くの事例が紹介されている。
kidooom自分は、持続可能な開発をしていきたい