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2/16/2025, 2:34:06 PM
強気のスケジュール
>
戦争の犠牲
from
ゆとりの法則 - 誰も書かなかったプロジェクト管理の誤解
より引用
例:「
全ての信号を青信号で渡れる前提のスケジュール
」
それが
強気のスケジュール
スケジュール遅延が常態化している組織で、あらかじめ厳しいスケジュールにしておき、遅れてしまった場合に本来のスケジュールになるように調整している状態
ゲーム開発ではリリース日が先に決まり、そこに向かって納期厳守で作ることもある
納品するような開発スタイルではそうなる
ゲーム開発との相性が非常に悪い。ゲームは、最初に考えた仕様どおりに作ったら完成という性質ではないから
計画通りにいくことが目的ではない
のに、納期があるとそれが目的になる
私生活を犠牲にし、精神を削ってゲームを開発している組織は多く存在している
血と汗とピクセル
で多くの事例が紹介されている。
自分は、
持続可能な開発
をしていきたい