generated at
Scrum
Jeff SutherLandKen Schwaberによって考案された開発フレームワーク。
アジャイル開発の潮流のひとつである。
The New New Product Development Game『組織パターン』の影響を受けて考案された。
スクラム」という名称は、The New New Product Development Gameの中で使われているメタファーに基づいているが、ソフトウェア開発の方法論としてこの名称を(The New New Product Development Gameを参照して)用いたのはPeter DegraceLeslie Stahl Huletが1990年に出版した書籍『Wicked Problems, Righteous Solutions: A Catolog of Modern Engineering Paradigms』である(参考:『 スクラム実践者が知るべき97のこと』198ページ)。
その概要はスクラムガイドで解説されている。