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stablediffusion A1111のm2mタブ(movie2movie) に Noise multiplier というパラメーターがあるとおもうのですが、ComfyUI上でこのパラメーターと同一の役割を持っているノード等
Noise multiplier for img2imgと同じパラメータだと思うのですが、ComfyUIで同じ機能を持つノード・カスタムノードはみつかりませんでした
機能として何をやっているのか分かれば良かったのですが、それもいまいちよくわかりません
だれかわかる人待ってますnomadoor

予想として、image2imageの際、KSamplerは除去できる量のノイズ量を計算して最初に追加するのですが、その量を意図的に増やしたり減らしたりできるのかな?と思っております
本質的には多分違いますが、KSamplerAdvancedノードで近いことをしてみます

🟨最初に追加するノイズの量を決めます
step数20で start_at_step は12 end_at_step は13
(本当はend_at_stepも12にしたいのだけれど、ノイズが追加されない)
🟩 start_at_step 13で処理を引き継ぐ
ノーマルのimage2imageです
🟦Noise multiplierが1.0より少ない場合に似た動作
start_at_step 11で処理を引き継ぐ
追加したノイズの量よりも過剰にノイズを除去するので絵がのっぺらくなります
🟪Noise multiplierが1.0より大きい場合
start_at_step 15で処理を引き継ぐ
13~15の2stept分のノイズを除去しきれないので生成される絵にもノイズが残ります


以下ディスカッション
探してみるwogikaze
もともとmovie2movieタブってないよね?
StableDiffusionProcessingImg2Img initial_noise_multiplier=noise_multiplier を渡している
これを読み取る場所が存在してないのか..?
もしかして x *= self.initial_noise_multiplier だけ..?
このままの意味を受け取るならばノイズの強さを0-1倍できるってことかなwogikaze
0にするとノイズ加えないってことではなさそうだけど、なにを強くしてるんだ?nomadoor
一回テストしてみたい(webui消しちゃったので自分できない)
何に使うんだこれ🤔nomadoor
最後らへんはデノイズしきれてないみたいなので思い切ってstep0でどうです?wogikaze
0だと真っ黒になっちゃったのでstep 1nomadoor
わっかんねえやwogikaze
わからないということにして、KSamplerAdvancedで一応似た結果の手法を紹介しようnomadoor
noise strengthと何が違うんだいwogikaze
xはL894で定義
"initial_noise_multiplier":
コードがカオスで見つからない
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/pull/12564Add extra noise param for img2img operations

mov2mov関係なく、ノイズの一粒の大きさを拡大・縮小してる?nomadoor
違うな
もしや除去しきれない量のノイズを入れるのか?
etaは同じ意味?
違う