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FP16

FP32に対する半精度。
歴史的には割と古くてそのため大抵の近代的なハードウェア(生成AIを動かそうとするようなマシン)ならほぼ確実に対応しているのがメリット
歴史のお話をすると元々はテクスチャデータがデカくなりすぎて困るのでストレージ節約のために作られたらしい。
AI用途では同じ容量(ファイルサイズ/使用するVRAM)でより高精度になりやすいBF16が現在では主流…
だがBF16は微妙にハードウェアレベルで対応してないCPU/GPU(主にRadeon)などが多く、互換性を優先するならこちらを使う。
もしくはVRAMを犠牲にFP32を…