ControlNet 1.1
code.*control_v11p_sd15_canny
control_v11p_sd15_mlsd
control_v11p_sd15_depth
control_v11p_sd15_normalbae
control_v11p_sd15_seg
control_v11p_sd15_inpaint
control_v11p_sd15_lineart
control_v11p_sd15s2_lineart_anime
control_v11p_sd15_openpose
control_v11p_sd15_scribble
control_v11p_sd15_softedge
control_v11e_sd15_shuffle
control_v11e_sd15_ip2p
control_v11u_sd15_tile
body
face
hand
full
Lineart
Shuffle
入力画像をごちゃごちゃにしてから、プロンプトに合うように再構成する
使い方をあまり良く分かってない

InstructPix2Pixのデータセットで学習させたControlNet
Inpaint
Tile(未完成)
control_v11u_sd15_tileを使っている人はcontrol_v11f1e_sd15_tileへ更新してください
4k画像を作る手法として画像をタイルに分割させて、それぞれをimg2imgで拡大させるのが主流
名前ついてますか?知りたいです

が、すべてのタイルに同じプロンプトを使うので、例えば空しか表示されていないタイルにも 1girl
のようなものが適用されてしまう
prompt1girl with black hair,wearing fur jacket,upper body,Backlight,simple blue eyes,eyelash,looking at viewer,gray eye shadow,textile shading
通常(左)は分割したタイルごとに1girlやらなんやらを適用しているので心霊写真みたいになってしまう
プロンプトを画像内の部分部分で最適に動くように調整して描き込むのが本質で、高解像度化は相性の良い使い方の一つといったほうが正解かもしれない

ので、Control ModeをMy prompt is more importantにすると、構図を保ったまま違う絵にできたりする
前処理の変更
Depth Map
Normal Map
ちょっと触った

ComfyUIだとワークフローを一枚で見られるのは便利かもしれない

わかりやすいとは言っていない