ゲームループ
疑似コードwhile(true){
// この中で状態を変化させたり条件分岐を列挙したりすることでゲームを実現する.
sleep 0.05sec
}
イベントドリブン?コールバック?なにそれ美味しいの?
sleepが0.1秒くらいだとキー入力が検知されない、0.01秒なら余裕だがCPU重たい、0.05秒くらいなら……
こういうバランス調整とかしていた
(HSPでは stick という命令で「その瞬間に指定キーが押されたかどうか判定する」という形でキー入力を検知する)
Arduinoのloopもこんな感じ
参考