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内政効率を上げる
>内政効率を上げることを重視するモード
ここでいう内政は、主にシミュレーションゲームのコマンドが意識されている(と予想rashita)。
その通りですissac
シミュレーションゲームのロールのことを思い出しながら書いていました
「戦争屋」(周囲に喧嘩をふっかけ、領土拡張を狙う怖い相手)
「内政屋」(戦争屋の反対、自陣のリソース拡充や効率を上げるのを重視している)
リンクを整然とさせたい人はこちら側の適性が高そう
ただ、内政ばかりかまけると軍備がおろそかになり、戦争屋のいいエサになる
カードゲームでいうアグロとコントロールの関係です
なので、「このターンまでは内政!」と(後ろ髪を引かれつつ)期限を設ける
こうすることで、ちゃんと他プレイヤーとも渡り合えるようバランスをとることができる

「効率」を漠然と捉えるのではなく、内政的なものとそうでないもの(たとえば外向的なもの)に分けて捉える。

「効率を上げる」ではなく「内政の効率を上げる」という方がより具体的であり、限定的であり、何もかもが効率性の元に均一化してしまう状況を防げる。
のではないかrashita


noraなるほど!
(SLG好きなのに「内政」からSLGをパッとイメージできなくてひとりでちょっとショックを受けていた)
自分で内政って書いたことがあるのに→知的生産性の3要素―吟味力・拡張力・伝達力
フェーズを切り替えること、他の要素とバランスを取ること、がイメージしやすいなと思いました。