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p5.js 乱数
ランダムな色で線を引く
random01.js
function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { randomSeed(0); //乱数を固定する for (let i = 0; i < width; i++) { let r = random(0, 255); // 0-255で乱数を発生させる stroke(r); line(i, 0, i, height); } }

ランダムな位置で線を引く
random02.js
function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(200); stroke(100); randomSeed(0); for (let i = 20; i < width; i+=20) { let r = random(-10, 10); line(i + r, 10, i - r, height-10); } }

ガウス分布(正規分布)をもとに線を引く
random03a.js
function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(200); randomSeed(0); for (let x = 0; x < width; x++) { let y = randomGaussian(200, 50); //平均, 標準偏差 stroke(255); strokeWeight(1); line(x, height/2, x, y); stroke(0); strokeWeight(5); point(x,y); } }

random03b.js
function setup() { createCanvas(400, 400); frameRate(5); } function draw() { background(200); randomSeed(0); let x_old; let y_old; for(let x = 10; x <= width-10; x += 10) { let y = randomGaussian(200, 50); stroke(0); strokeWeight(10); point(x, y); stroke(255); strokeWeight(2); line(x, y, x_old, y_old); x_old = x; y_old = y; } }

ノイズ(パーリンノイズ)をもとに四角を描く
noise.js
let v = 0; let inc = 0.1; function setup() { createCanvas(400, 400); noStroke(); fill(0); frameRate(10); //noLoop(); } function draw() { background(200); for(let x = 10; x < width - 10; x += 10){ let n = noise(v) * 70.0; rect(x, 10+n, 8, 300); v = v + inc; } }

ノイズを使って雲模様を書く
combo.js
let x_noise = 0.0; let y_noise = 0.0; let inc = 0.01; function setup() { createCanvas(400, 400); strokeWeight(10); noLoop(); } function draw() { background(0); for (let y = 0; y < height; y+=5){ for (let x = 0; x < width; x+=5){ let gray = noise(x_noise, y_noise)*255; stroke(gray); point(x,y); x_noise = x_noise + inc; } x_noise = 0; y_noise = y_noise + inc; } }

参考文献
p5.js Reference
「Processingをはじめよう 第2版」
『Processing ビジュアルデザイナーとアーティストのためのプログラミング入門』