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聞く、ほぼ日
ユーザーの身になることが最重要

我慢しておく
企画段階の時点で中途半端に相談しない

年代に応じて,その時点で求められる企画を出す

ゲームをプレイして面白さを確かめているのは10代からの癖

その日のうちにメールを返す
仮にでもいいから返す
関係者全員に意図を伝える
ぶれないように気を付けている?
最終ゴールを目指している

桜井さんが日報を書いている
それにほかのメンバーがコメントできる形に


ノウハウの共有
ゲームについて思うこと

ゲーム開発者
自分に何が足りないか?何を助けてもらうか