generated at
命令型プログラミング
最も一般的なパラダイム
ノイマン型コンピュータが、その計算モデルである
命令(つまり代入文)の繰り返しにより、変数の値(「状態」 という)を動的に変化させ、計算を行う

変数と変数への代入 (代入型言語ともいう)
変数と変数の構造
データ型
データ型と手続きの結びつき (抽象データ型)
制御構造の発展
構造化プログラミング
手続き(Procedure)
手続き呼び出しと値引渡し
再帰呼び出し