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アフォーダンス
特定の種が自己環境適応必要な、その種固有の環境手掛かりである。
生活体はアフォーダンスに導かれて、生態学的妥当生活可能にする説いている。
言い換えると人間も含めた動物が、ある事物対してあるいはそれを使って、何ができると感じるか、その性質のことをいう。

アフォーダンスとは、もともと知覚用語であるが、ドナルド・ノーマンがインターフェースの用語として定着させた。
物体の持つ属性(形、色、材質、etc.)が、物体自身をどう取り扱ったら良いかについてのメッセージをユーザーに対して発している、とする考えである。
動詞はサ変活用(?)で「アフォードする」などという使い方をする。

インターフェースのデザインにアフォーダンスを利用すると、ユーザーはその扱い方を知らずとも、その時々物体の方が扱い方を教えてくれる。
つまりユーザーがその物体について知っていなくてはならない事の量を減らすことが出来る。

インターフェースの世界では、純粋なアフォーダンスだけではなく、後天的な学習によるものも含め、広く「アフォーダンス」という言葉を適用する 傾向がある。
また実際、その区別は困難であると思われる。


チャールズ・ダーウィン
ジェームズ・ギブソン
ドナルド・ノーマン