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Houdini数学 : グリッドを球体へ変形

球面の方程式
半径1の球体は x,y,zを使って以下のように書くことができます。
>x^2 + y^2 + z^2 = 1

yについて書くと、以下のように書くことができます。
>y^2 = 1 - x^2 - z^2

両辺の平方根 \sqrt{}をとります。
>y = \pm \sqrt{1 - x^2 - z^2 }

球の上半分 ( y \geqq 0 )は以下のようになります。
>y = \sqrt{1 - x^2 - z^2 }


Houdiniへの応用 : グリッドを球に変形させてみる
1. 正方形の準備
Gridノードを使用して辺の長さが2の正方形を作成します。
Gridパラメータ
Size{2, 2}
Rows24
Columns24

2. 半球に変形
先ほど、以下のような半球の方程式を求めました。
>y = \sqrt{1 - x^2 - z^2 }

これをVEXで書くと以下のようになります。
AttributeWrangle(c)
@P.y = sqrt(1 - @P.x * @P.x - @P.z * @P.z);

Houdini上で実装すると以下のようになります。