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要約によって棄損されない体験
たとえば、『「やること地獄」を終わらせるタスク管理「超」入門』では、「舵をとる」という言葉が、最初コンントロールフルな雰囲気でスタートするのだが、終盤になるとその印象が変わるように書かれている。
そういう変容が個人的には好き。

ちょっとミステリー的なのかな、という気もする。最初にドンと違和感のあることを提出するのではなく、馴染みのものからスタートして、いつのまにか景色が変わっているような。

そういう体験の価値は、要約によって棄損されないのではないか。