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> はじめに
> 謝辞
> 序章 パターン,Wiki,XPの起源へ
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> Wikiとの遭遇
> Wikiとブログ・掲示板の違い
> Wikiの正確な定義とは
> Wikiをどう使えばよいのか
> Wiki誕生の背景を探る
> WikiWikiWeb
> HyperCardによるパターンブラウザ
> ソフトウェア開発におけるパターン
> クリストファー・アレグザンダーによるパターンランゲージ
> 建築,ソフトウェア開発,Wikiの歴史を探る
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> 第1部 建築
> 1章 クリストファー・アレグザンダーによる美の原理の追及
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> アレグザンダーの生い立ち
> 「美」の根本原理の追及
> 初期の実験
> 『形の合成に関するノート』── 設計プロセスの数学的な形式化
> 要求条件を1つにまとめるダイアグラムの発明
> ベイエリア高速鉄道の計画立案 ── 要求条件間の膨大な関係性の計算
> 「都市はツリーではない」── 多様な関係性の発見
> 数学的な形式化に対する自己批判
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> 2章 アレグザンダーの6つの原理
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> 『人間都市』── 人間を疎外しない都市のあり方
> 『オレゴン大学の実験』── 利用者参加による建築のための「6つの原理」
> 市民によるバークレーの再建 ── 利用者参加による街作りの実験
> コラム:『オレゴン大学の実験』におけるブランコの比喩
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> 3章 パターンランゲージ
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> パターンとパターンランゲージ
> 『パタン・ランゲージ』── 利用者と建築家の共通言語
> パターン形式
> パターンの具体例
> 数学的理論による設計から,利用者参加による設計へ
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> 4章 時を超えた建設の道
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> 『時を超えた建設の道』── パターンランゲージによる建築理論
> 無名の質 ── 生き生きとした建物や町が持つ特性
> 解題 ── 時を超えた創造の原則
>
> 5章 パターンランゲージによる建築の実際
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> パターンランゲージの目指す方法論
> 日本におけるアレグザンダーの受容
> 盈進学園東野高校の建設
> 20年後の東野高校
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> 6章 アレグザンダーの現在
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> チャールズ皇太子のアドバイザへの就任
> 『The Nature of Order』── 普遍性を持つ幾何学の研究
> パターンランゲージという思想
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> 第2部 ソフトウェア開発
> 7章 オブジェクト指向
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> ソフトウェア開発の世界へ
> オブジェクト指向の勃興 ── Smalltalk
> オブジェクト指向とGUI
> GUIの普及と一般化 ── Macintosh
> OOPSLAの設立 ── オブジェクト指向に関するコミュニティの形成
> ソフトウェア概念変革の時代
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> 8章 ソフトウェア開発へのパターンの適用
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> パターンランゲージをプログラミングへ応用する
> 「オブジェクト指向プログラムのためのパターン言語の使用」
> 繰り返し現れる構造に目を向ける人々
> 「Toward an Architecture Handbook」── OOPSLA/ECOOP 1990
> 「Architecture Handbook Workshop」── OOPSLA 1991
> 「Documenting Frameworks using Patterns」── OOPSLA 1992
> GoFの結成 ── OOPSLA 1992
> Hillside Groupの誕生
> 「Patterns: Building Blocks for Object-Oriented Architectures」── OOPSLA 1993
> PLoPの開催 ── パターンランゲージコミュニティの形成
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> 9章 デザインパターン
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> 『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』── デザインパターンの誕生
> パターン形式
> デザインパターンの具体例
> デザインパターンとパターンランゲージの共通点と相違点
> デザインパターンの普及
> その後のパターンの展開
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> 10章 プロセスへのパターンの適用
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> ソフトウェア開発における「6つの原理」
> 「開発工程の生成的パターン言語」── コプリエンによるプロセスパターン
> 「エピソーズ」── カニンガムによるプロセスパターン
> C3プロジェクト ── XP誕生の地
> C3プロジェクトにおけるプラクティス
> C3プロジェクトの進展
> C3プロジェクトの結末
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> 11章 エクストリームプログラミング
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> 『XPエクストリーム・プログラミング入門』── ベックによる開発プロセスの変革
> 価値,原則,プラクティス
> アジャイルマニフェスト
> 『XPエクストリーム・プログラミング入門 第2版』── XPの再定義
> 価値
> 原則
> 基礎プラクティス
> 応用プラクティス
> XPを代表するプラクティス
> 組織パターン,プロセスパターンからXPへ
> アレグザンダーの6つの原理と,XPのプラクティスの比較
> XPとパターンの関係
> 利用者と設計者の関係を見直す
> ソフトウェア開発からアレグザンダーへのフィードバック
>
> 第3部 Wiki
> 12章 HyperCardによるパターンブラウザ
>
> Wikiの前身
> Vivariumプロジェクト ── 子どものためのプログラミング環境の実験
> HyperCardの誕生 ── 初めての実用的なハイパーテキスト環境
> パターンブラウザの誕生 ── HyperCardによるWikiの前身
> 複数人による共同編集の実験
> コラム:CRCカード ── クラス構造の記述
>
> 13章 WikiWikiWeb
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> World Wide Webの誕生
> Web上の動的な基盤の形成 ── フォームとCGIの誕生
> WikiWikiWebの誕生
> WikiWikiWebの名前の由来
> Wiki記法 ── HTMLを簡略化した構造化記法
> WikiName ── キャメルケースによるリンク表現
> Wikiカテゴリ ── 逆リンクを利用したメタページの表現
> Wikiとパターンブラウザの共通点と相違点
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> 14章 Wikiモードによるコミュニケーションパターン
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> Wiki上のコミュニケーション
> コミュニケーションパターン
> Wikiモード
> Wikiページのライフサイクル
> Wikiモードとコミュニティの成熟
> コラム:パターン形式 ── それゆえしかし形式
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> 15章 Wiki設計原則
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> カニンガムが満たそうとした設計原則
> アレグザンダーの6つの原理とWiki設計原則の比較
> XPのプラクティスとWiki設計原則の比較
> XPのプラクティスでWikiを使いこなす
> C2 WikiがXPの発展に与えた影響
> Wikiの本質とは何か
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> 16章 Wikiエンジン
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> WikiWikiWebのCGIスクリプト
> 文芸的プログラミング ── 文章のようにプログラムを書く
> WikiBase ── Wikiを舞台にした文芸的プログラミング環境
> WikiBaseと文芸的プログミングの共通点と相違点
> WikiBaseのコードの共有
> 「WikiWikiWeb」から「Wiki」へ
> さまざまなWikiエンジンの誕生と,Wikiサイトの発展
> 『Wiki Way』の出版とその後のWikiの広がり
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> 17章 Wikipedia
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> Nupedia ── Wikipediaのルーツ
> Wikipediaの誕生
> コラム:UuU ── Wikipedia最古のページ
> フェーズ1 ── UseModWikiの時代
> フェーズ1のトークページ ── ドキュメントモードとスレッドモードの分離
> Wikipediaのルールと合意形成
> フェーズ2 ── Wikipedia専用のWikiエンジン
> フェーズ2のトークページ ── スレッドモードの機能化
> コラム:カニンガムの予言
> フェーズ3 ── MediaWikiの誕生
> Nupediaの閉鎖とWikipediaの発展 ── 伽藍とバザール
> Wikimedia財団の設立
> Wikipediaが成功した理由
> コラム:Wikipediaを「Wiki」と呼んでいいか
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> 18章 Wikiの現在
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> Wiki企業の誕生
> 個人でのWikiの利用
> さまざまな領域に特化したWikiエンジン
> 概念としてのWikiの利用
> アラン・ケイによるWikiエンジン
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> 終章 時を超えた創造の原則
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> アレグザンダーの思想が及ぼした影響
> 建築
> ソフトウェア開発
> Wiki
> 「無名の質」を追い求める
> 時を超えた創造の原則へ