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スパイク
利用者の目に見える機能を、ターキテクチャに含まれる全てのサブシステムやレイヤを通して適切に実装するプロセス

学習を目標に掲げる少量の開発や調査
エクストリームプログラミングのコミュニティで生まれた言葉

難しい技術問題の習得や、ドメインの探求、見積りの精度を高めるためなどに使われる使い捨ての解決策を作成するというエクストリームプログラミングのプラクティス
品質を犠牲にすることで学習速度を上げることができる

イテレーション計画に含めるタスクの一種
何らかの知見を得たり、疑問を解消することを目的とする