>参加者はゲーム理論的な均衡が予測するような正確なプレイをするわけではないが、投票は一般的に、いくつかのノイズを含む値に線形に比例し、1p1v(1 person 1 vote, 一人一票)よりもはるかに最適に近い結果を導く。