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四方對象


\begin{array}{c} 實在的對象 & \xlongequal{本質=因果作用} & 實在的性質 \\ _{空閒=魅惑}\| & & \|_{形相 \lrarr 理論} \\ 感覺的性質 & \xlongequal{時閒 \lrarr simulation} & 感覺的對象 \end{array}.
\begin{array}{c} 實在的對象 & \xleftarrow{縮約} & 實在的性質 \\ _{沒頭}\downharpoonleft & & |_{二重性} \\ 感覺的對象 & \xrightarrow{發出} & 感覺的性質 \end{array}.
mmd
flowchart LR jt["實在的對象"] js["實在的性質"] kt["感覺的對象"] ks["感覺的性質"] jt===|本質=因果作用|js-==形相←→理論===kt==時閒←→simulation===ks===|空閒=魅惑|jt jt-.退隱.->jt-.沒頭.->kt-.隣接.->kt kt--發出-->ks--二重性---js--縮約-->jt

\begin{array}{c} 魂自體 & \xrightarrow{叡智} & idea \\ _{淨化}\uarr & & \uarr_{離在} \\ 肉體+魂 & \xrightarrow{感覺} & 感覺物 \end{array},肉體+魂\xrightarrow{向けかへ}idea
淨化 (昇華 (catharsis))←→没頭
感覺 = 發出
感覺 = 時閒←→simulation
叡智←→縮約
叡智 = 本質 = 因果作用
向けかへ = 形相←→理論
魂自體→感覺物 : 空閒 = 魅惑

四角形の囘轉・ひねりは興味が無い。自由に囘轉しひねられる
囘轉とひねりとを考慮した理路→囘轉する四角形とひねられた四角形 : discours

二軸
感覺的 (sensual) / 實在的 (real)
對象 (object) / 性質 (qualities)

緊張 / 攪乱 (= 融合 (←→分裂))
實在的對象 (RO)-實在的性質 (RQ) : 本質 (- 存在 (現實化)) = 因果作用
感覺的對象 (SO)-實在的性質 (RQ) : 形相 (- 質料)←→理論

放射

接合
感覺的對象 (SO)\dashrightarrow感覺的對象 (SO) : 隣接 (離接)