マーケティング
マーケティングとは
ユーザー視点で考えること
ユーザーがわかっていないものを、ユーザーの気持ちでわかる
アメリカ・マーケティング協会によるマーケティングの定義
>マーケティングとは、顧客、依頼人、パートナー、社会全体にとって価値のある提供物を創造・伝達・配達・交換するための活動であり、一連の精度、そしてプロセスである。
>マーケティングの究極の目的は、売り込みを不要にすることだ
「マーケティングが最高の会社とは」営業がいらない会社
ユーザーが買わせてくれ〜ってきて、何円でもええよ〜みたいな状態
目的の例
需要喚起
比較的短期で収益を目論む活動
e.g. セール、クーポン、プロモーションイベント
セール目的ではなく認知向上のための広告
CRM
市場形成
ファネル分析の段階ごとに適切なマーケティング・評価指標を選ぶ
どういう段階の顧客をターゲットとするかで
どういう施策をするか
どの指標に着目するか
が全然変わってくる
3Cとか、4Pとか、5Fとか、6Rとかそういうの多すぎだろ、って思うんだが
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学者がそういうのが好きなのか、インフルエンサー的な著者が好きなのかどっちなんだろ
数学とか、計算機科学の世界にはこういうのめっちゃ少ない
僕らの日々の買い物はマーケによってかわされてるんだ!
なんでかった?なにがよかった?を日頃から考える
マーケティングって資本主義的な活動すぎてかなり嫌なのだけど
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でも、データの分析に対する試行錯誤とか、UXの延長、と捉えると
割と腑に落とせる気がしている
戦略とは?
戦いを省くこと、ほんまは
戦略はwhat
戦術はhow
言葉の定義の話
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常に強い状態を持続するとか
世の中に導入するためには、機能、デザイン、ストーリーの3つを認知させる必要がある
デザイン→機能→ストーリーの順で認知する
ストーリーがあると売れる
Beats
レッドブル
iPhone
スタバ
また、ストーリーって意図的に作れるものなの
ストーリー自体の設計が必要になる
背景、ブランド、みたいなものか?
点と点を出した時に、頭の中で線を繋いじゃうもの
共感力が低い人は市場分析をした方がいい
3つのプロトタイプ
機能のプロトタイプ
動けば良い、
見た目はどうでも良い
デザインのプロトタイプ
動かなくていいので、
見た目、形、質感、UIが重要
今テクスチュアるプロトタイプ
世界観を伝える
プロモーションビデオ、フェイクで作ったカタログ
3つを独立に作ることで、試作品にコストが掛からずに、全体のイメージが伝わりやすい