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C104でオフセット印刷で出す

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2024-08-03
7/8以降ほとんど作業できなかった
ウィンドウ>レイヤープロパティ


2024-07-12

2024-07-08
手数が多そうなコマだけ1コマずつ生成するワークフローを試し、採用できるところは採用するスタイルに切り替えた
1ページ丸ごと生成するワークフローは今手元にあるネームだと打率がきわめて低いと判断
ワークフローに合わせたネームを描く必要があると思う
今書いている漫画はキャラクターを大きく描く漫画でもなく、お絵描きAIにヒントが渡しづらい
$ manga, two girls are walking on the office, wide panoramic windows, modern glass office, futuristic corporate interior, sleek desks and chairs, chaotic atmosphere, bird view, greyscale, monochrome,detailed,best quality:1.3
所要時間20分ぐらい
コマの範囲をCropするのを数値で決めなくてはいけないので素早くできないUI上の問題がある
コマ枠はないほうが出力が安定する印象
CntrolNetのstrngthは0.57
t2l-adapter-sketch-sdxl-1.0を利用
control-lora-sketch-rank256でもstrengthは似たようなレンジ
刻み幅0.01で結構変わってくる
細部は書き直す必要があるが、これぐらい

2024/07/01
1ページ丸ごと生成するワークフローで効率化しようと試みたがうまくいかなかった
特定のキャラクターを簡単に出すことができない(LoRAの作成は試していない)
服装はある程度似通ったものを出して欲しい
できないなら簡単な素体を出して欲しい
意図通りに認識してくれないコマが多すぎる
人間でも難しいので仕方ないが
ネームから下書きにする時に楽をしたいのに相性が悪い
openposeを手書きしても、小さなコマは描いてくれない
複数コマを描くようにトレーニングされてないのを無理やり使っているからだ
どうすればいいのか?
今のモデルのまま、UIの不満を潰していく
漫画専用のモデルを作る






TODO
レイアウト確定
資料集めが必要なコマの洗い出しと資料集め
ペン入れに迷わないアタリを書く

✅各工程のページあたりの作業速度を計測する
各工程で作業量をはかる
作業時間を確保する

スケジュール逆算する
C103合わせで出版予定
日数を出す
印刷仕様決定
表紙を描く

目標
平日2ページ、休日4ページ
予実管理
累積予定累積▲差分
8/120.2520.251.75
8/22040.25
8/32060.255.75
8/440.751019
8/520.7121.710.3
8/640161.714.3
8/72(4)0181.716.3
8/82(4)1.25202.9517.05
8/92(4)2224.9517.05
8/102024019.05

反省点
描けていない
なぜ?
資料探しの時間が大きく取られる
対応
説明的なコマを減らす?
バストアップ多めにする
ネーム段階で、資料がある絵を活用できるようなコマ割りにする
制作スタイルの課題
ネームから絵にしている
この作業は作業は疲れているとできない
下書きからペン入れするよりも頭を使う
頭使うゲージが0になると体力があっても進まなくなる
ペン入れとこの作業は別物の作業
ぼーっとしていても作業できるような作業にできるかの準備が大事
背景はなぞるようにできるようにする
友人Aアニメは設定資料集にある角度はすぐかけ品質も高いが、ない角度は
同じふうに作業しているつもりでも全く別の作業
みたままイメージ
バストアップは描きやすい
既存の絵があるから
集中力がすぐ切れる
考えなくてもいい作業を作っておく
ページごとの制作の重みがある
_
キャラ背景資料時間
oxoすぐ終わる
oxxかかる
xooかかる
xoxかなりかかる
oooまあまあかかる
oox不可能
平日は1-2コマしか描けない


公式の資料があるものなら資料を集めたか
この時点で資料を集めておくと
Figjamにまとめておく
資料にある構図を多く利用しているか?(ないと後工程の時間が3倍ぐらい増える)
全く同じ構図であればあるほど早く描け、別角度だと想像描画エネルギーを利用する時間が増える
背景を多用していないか
背景が不必要な演出や構図になっているほど早くかける(例:バストアップ)
バストアップだけで構成されていない

週に描けない日が存在している(体調・差し込み) 2日はできないと思ってスケジュールを組め
利用する資料は十分か?
設定に詰められていない


2023-08-18
デザインが増えたー


0:33
1:02
全体的に早い
1:49
2:01



2023-08-08
キャラの表情が描けない...



2023-08-07
figmaにまとめた

2023-08-04
委員長の部屋をどうするのか問題
シニヨンみたいな三つ編み
髪型がコマによって違うんだが!?
描き文字を真面目にやったことないなー
集中線をコマに収めたい
コマ枠に沿って範囲選択した上でレイヤーマスクする
集中線を消したい


2023/08/02
写真背景を使っても1コマ40分ぐらいかかる
見栄えの調整が地味に大変
トーン化するとレイヤーが増える
この中だけ一括に消したいがレイヤー貫通消しゴムを使うと他のレイヤーにも影響する
ロックしてまわることになる
フォルダの中だけ貫通消しをする方法はないかな?



2023/7/17
作画IN
みせゴマから書いていく
渋谷の街を手書きしてみたけどいまいちだ。リアリティを出したい
3Dモデルを参考にする
>2017年に、経済産業省とライゾマティクス・アーキテクチャーで「3D City Experience Lab.」(3Dcel)というプロジェクトを行いました。その時も、「まずは3Dのデータを整備しなければいけない」というところからスタートしてはいたのですが、若干時期尚早なところもありました。今回はいよいよ国交省からこういう事業として整備されるので「ようやく本丸が動いたな」という感じがしました。
SizeS, Mは小さすぎた
Lはダウンロードに時間がかかる
CLIP STUDIO上で意図した回転ができなかったので諦めた
PLATEAUでもいけそう
>PLATEAU VIEW 2.0は、オープンソースのRe:Earthをベースに開発された、ブラウザだけで利用できるWebGISです
現状では結局、ローカルにデータを落としてインポートする必要あり
>3D都市モデルは G空間情報センターのPLATEAUポータルサイト からダウンロードできます。
> CityGML形式のものをダウンロードしてください。
5.5GB、ダウンロードがものすごく遅い
>都市データによってはテクスチャがない場合があり、
> その場合はチェックを外した時と同様に真っ白な3Dモデルが出力されます。
できた
Google mapsで良かったのでは?
カメラの位置を覚えさせて視点を動かしたい
pluginがある
デフォルトにはない?
$ /imagine https://s.mj.run/U-CXA-oi9OE SpaceX Starship takes off from fornt of the 109 in shibuya --ar 24:10 --niji 5
SpaceX's Starship is preparing to take off from in front of Shibuya's 109. In the sky, there is a full moon. People are looking up at it.
月が全然出ない基素

shibuya 109 rocket
黒背景をぬく
選択範囲 > 色域選択して消去

様々な委員長
>@MitoTsukino: きょう初公開だったくみあわせ🎃
>

>@MitoTsukino: これがアンチグラビティ・ガールってやつ!?
>


> @ankodesoy: "MY GOD, IT'S FULL OF STARS."
>
> @ankodesoy: duvet
>