inside intern job作業ログ
ラフをもっと楽にしたい
やること
おしながき作成
印刷
2024-08-03
7/8以降ほとんど作業できなかった
ウィンドウ>レイヤープロパティ
2024-07-12
2024-07-08
ワークフローに合わせたネームを描く必要があると思う
今書いている漫画はキャラクターを大きく描く漫画でもなく、お絵描きAIにヒントが渡しづらい
$ manga, two girls are walking on the office, wide panoramic windows, modern glass office, futuristic corporate interior, sleek desks and chairs, chaotic atmosphere, bird view, greyscale, monochrome,detailed,best quality:1.3
所要時間20分ぐらい
コマの範囲をCropするのを数値で決めなくてはいけないので素早くできないUI上の問題がある
コマ枠はないほうが出力が安定する印象
CntrolNetのstrngthは0.57
t2l-adapter-sketch-sdxl-1.0を利用
control-lora-sketch-rank256でもstrengthは似たようなレンジ
刻み幅0.01で結構変わってくる
細部は書き直す必要があるが、これぐらい
2024/07/01
特定のキャラクターを簡単に出すことができない(LoRAの作成は試していない)
服装はある程度似通ったものを出して欲しい
できないなら簡単な素体を出して欲しい
意図通りに認識してくれないコマが多すぎる
人間でも難しいので仕方ないが
ネームから下書きにする時に楽をしたいのに相性が悪い
openposeを手書きしても、小さなコマは描いてくれない
複数コマを描くようにトレーニングされてないのを無理やり使っているからだ
どうすればいいのか?
今のモデルのまま、UIの不満を潰していく
漫画専用のモデルを作る
TODO
レイアウト確定
資料集めが必要なコマの洗い出しと資料集め
ペン入れに迷わないアタリを書く
✅各工程のページあたりの作業速度を計測する
各工程で作業量をはかる
作業時間を確保する
スケジュール逆算する
C103合わせで出版予定
日数を出す
印刷仕様決定
表紙を描く
目標
平日2ページ、休日4ページ
予実管理日 | 予 | 実 | 累積予定 | 累積 | ▲差分 |
8/1 | 2 | 0.25 | 2 | 0.25 | 1.75 |
8/2 | 2 | 0 | 4 | 0.25 | |
8/3 | 2 | 0 | 6 | 0.25 | 5.75 |
8/4 | 4 | 0.75 | 10 | 1 | 9 |
8/5 | 2 | 0.7 | 12 | 1.7 | 10.3 |
8/6 | 4 | 0 | 16 | 1.7 | 14.3 |
8/7 | 2(4) | 0 | 18 | 1.7 | 16.3 |
8/8 | 2(4) | 1.25 | 20 | 2.95 | 17.05 |
8/9 | 2(4) | 2 | 22 | 4.95 | 17.05 |
8/10 | 2 | 0 | 24 | 0 | 19.05 |
反省点
描けていない
なぜ?
対応
説明的なコマを減らす?
バストアップ多めにする
ネーム段階で、資料がある絵を活用できるようなコマ割りにする
制作スタイルの課題
ネームから絵にしている
この作業は作業は疲れているとできない
下書きからペン入れするよりも頭を使う
頭使うゲージが0になると体力があっても進まなくなる
ペン入れとこの作業は別物の作業
ぼーっとしていても作業できるような作業にできるかの準備が大事
背景はなぞるようにできるようにする
アニメは設定資料集にある角度はすぐかけ品質も高いが、ない角度は
同じふうに作業しているつもりでも全く別の作業
みたままイメージ
バストアップは描きやすい
既存の絵があるから
集中力がすぐ切れる
考えなくてもいい作業を作っておく
ページごとの制作の重みがある
_キャラ | 背景 | 資料 | 時間 |
o | x | o | すぐ終わる |
o | x | x | かかる |
x | o | o | かかる |
x | o | x | かなりかかる |
o | o | o | まあまあかかる |
o | o | x | 不可能 |
平日は1-2コマしか描けない
公式の資料があるものなら資料を集めたか
この時点で資料を集めておくと
資料にある構図を多く利用しているか?(ないと後工程の時間が3倍ぐらい増える)
背景を多用していないか
背景が不必要な演出や構図になっているほど早くかける(例:バストアップ)
バストアップだけで構成されていない
週に描けない日が存在している(体調・差し込み) 2日はできないと思ってスケジュールを組め
利用する資料は十分か?
設定に詰められていない
2023-08-18
デザインが増えたー
0:33
1:02
全体的に早い
1:49
2:01
2023-08-08
キャラの表情が描けない...
2023-08-07
figmaにまとめた
2023-08-04
委員長の部屋をどうするのか問題
髪型がコマによって違うんだが!?
集中線を消したい
2023/08/02
写真背景を使っても1コマ40分ぐらいかかる
見栄えの調整が地味に大変
トーン化するとレイヤーが増える
ロックしてまわることになる
フォルダの中だけ貫通消しをする方法はないかな?
2023/7/17
作画IN
みせゴマから書いていく
渋谷の街を手書きしてみたけどいまいちだ。リアリティを出したい
3Dモデルを参考にする
>2017年に、経済産業省とライゾマティクス・アーキテクチャーで「3D City Experience Lab.」(3Dcel)というプロジェクトを行いました。その時も、「まずは3Dのデータを整備しなければいけない」というところからスタートしてはいたのですが、若干時期尚早なところもありました。今回はいよいよ国交省からこういう事業として整備されるので「ようやく本丸が動いたな」という感じがしました。
SizeS, Mは小さすぎた
Lはダウンロードに時間がかかる
CLIP STUDIO上で意図した回転ができなかったので諦めた
現状では結局、ローカルにデータを落としてインポートする必要あり
>3D都市モデルは G空間情報センターのPLATEAUポータルサイト からダウンロードできます。
5.5GB、ダウンロードがものすごく遅い
>都市データによってはテクスチャがない場合があり、
> その場合はチェックを外した時と同様に真っ白な3Dモデルが出力されます。
できた
カメラの位置を覚えさせて視点を動かしたい
pluginがある
デフォルトにはない?
$ /imagine https://s.mj.run/U-CXA-oi9OE SpaceX Starship takes off from fornt of the 109 in shibuya --ar 24:10 --niji 5
SpaceX's Starship is preparing to take off from in front of Shibuya's 109. In the sky, there is a full moon. People are looking up at it.
月が全然出ない
shibuya 109 rocket
黒背景をぬく
様々な委員長
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