>Unity C#がC#7.x以降の構文を扱えるようになった結果、非同期処理にasyncとawaitが使えるようになった
> 凄いコルーチン、みたいな感じの使い勝手(Task)
> その凄いコルーチンは、オーバーヘッドが大きいし、Unity組み込み関数との繋ぎ込みが弱い
> なのでasync awaitと組み合わせるUnity特化のTaskライブラリがUniTask