>Unityが.Net3.5系の頃からあるライブラリ
> 非同期通信、イベントストリーム購読用途
> 非同期通信については後述のasync,await+UniTaskを使うことが多いかも
> 何も考えずに使うとゾンビストリームがメッチャ出るので勉強しましょう