generated at
Timeline
Unityのマルチトラックシーケンサー
時間軸に沿ってアニメーションや音楽を再生・プレビューできる
映像以外にゲームにも利用できる


> @kodai100_tw: UnityTimelineは、再生中などに何らかのロード処理などCPUが一瞬ハングすると音が先行してタイミングがずれる問題が昔からずっとあって、ぜんぜん直らないのが、結構根が深い問題なのかね。
> @leedoppo: 素材撮影のフローはこんな感じ。キャラ+カメラ+ライトをまとめて動かしながら良いアングル探す。ポーズと表情はTimelineでセット。 #ヤマふだ
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