> UnityでネットワークやるならPhoton PUN マジオススメです。ってか個人レベルならこれ一択じゃないかなと。
>・無料で使えます
>・ライブ案件でも信頼の安定感(但し回線環境による)
>・ コラボル でも採用してます
>・C#書けなくてもアプリに組み込めます(当事者)https://t.co/h55M4tamo2
> — ブラザーP (@Brother_PV) May 9, 2020
>PUNの問題点は、標準のUnity Networkに似せたAPIが恐ろしく使いづらいこと。標準のUnity Network自体が別に良いものでもなんでもないレガシー(ついでにUnity自体も新APIであるUNETに移行する)なので、それに似てて嬉しい事なんて、実際のとこ全くないじゃん!もうこの時点でやる気はないんですが、更にPhoton Serverで独自ロジック書いたらそこははみ出すので生SDK触るしかないのだ