generated at
Mecanim
Unityに統合されたアニメーションソフトの名前
リターゲティングMecanim Humanoid)やstate machineが組み込まれている
Unity 4系では特にhumanoid character animationに特化していた
いまではhumanoidだけでなく、キャラクターやゲームオブジェクトのアニメーションもできるようになった

モーションデザイナーアニメーターがオブジェクトにアニメーションを適用できる
アニメーションのセットアップがスクリプト不要なので


Animator componentを付与するとMechanimをGame Objectに適用できる
AnimatorController(最低限これをAnimatorにattachしないと動かない)
ステートマシン
アニメーションクリップを対応させることで、ステートを切り替えるとアニメーションが切り替わる