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babylon.js


Three.jsとの比較
>Qiita の記事としても、 three.js は 400 記事近くあるのに対し、 Babylon.js は 14 記事…コミュニティの情報量としてはかなり心もとない数値です。
>babylon.js は、現在流行の glTF 規格及び物理ベースレンダリングを主要な要素として実装しています。
> three.js は元々は普通の WebGL フレームワークで、追加として glTF や物理ベースレンダリングをサポート出来るようにしたので、その分無駄がある部分があります。
>これらを踏まえ、 3 年後は babylon.js がその勢いを増し、多くの WebGL 実装に babylon.js 、そして virtual-cast/babylon-vrm-loader を使ってくれるだろうという推測を元に、 babylon.js を採用しました。
2021/10/6
2年半たった
babylon.js 48記事
開発は両者活発
Microsoftの人がちらほらいる


normalize.fm 3によればThree.js
TypeScriptをサポートしない
最近はPBR頑張ってるらしい