枯れた技術の水平思考
そんなの売れるはずがないから「出さない」になるんじゃないかな
> 量産効果でどんどん安くなって、3800円になった。それでヒットしたわけです。
> これを、私は"枯れた技術の水平思考"と呼んでいます。
> 技術者というのは自分の技術をひけらかしたいものだから、最先端技術を使うということを夢に描いてしまい、売れない商品、高い商品ができてしまう。
高いと売れないと考えた。これは大衆娯楽だから
ブランドは高くても売る方法を持っている
あるいは、ブランドを買う人はそこに価値を見出す
> 値段が下がるまで、待つ。つまり、その技術が枯れるのを待つ。枯れた技術を水平に考えていく。
つまり10年ぐらい前の技術を使うってことかな?
> 垂直に考えたら、電卓、電卓のまま終わってしまう。そこを水平に考えたら何ができるか。
電卓の技術で遊べないかな?ということ
> そういう利用方法を考えれば、いろいろアイディアというものが出てくるのではないか。
> 横井軍平・著 『横井軍平ゲーム館』 (アスキー 1997年)
> そもそも当時は、プログラマーと企画者とハード技術者は
> いまほど職制が明確に分かれていなかったんですよね。
> 新しいゲームの試作品をつくったりしていました。
> 必要なマスクパターンを手描きで設計していました。
> 当時は、ゲーム機にはコンピュータが使われていなかったので、
> プログラムを書くのではなく、ハードで遊びを実現されていたんですよね。
> 当時はコンピュータが一般的ではなかったですから。
> 「ここのスピードはもっと速くしたい」と思ったら、
> はんだごてを持ってきて配線を変えたりしていました。
> 「これでいこう!」となってから量産に入っていたんです。
> そもそもゲーム&ウオッチが誕生することになったのは
> 電卓で遊んでいる人を見たのがキッカケだったとか。
> 当時、みなさんは横井さんからどのようなことを言われて
> わたしがクリエイティブ課から開発一部に呼ばれて
> その時点で、横井さんと岡田(智)さん(※10)たちが
> 7セグメントで表示されるようになっていまして・・・。
このあとセグメントの節約の工夫の話が続く
例