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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第3版

著者:ジェイソン・グレゴリー
翻訳:大貫 宏美、田中 幸
監修:今給黎 隆、湊 和久
発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
2020年12月上旬

>第3版の特徴
> 従来版と同様、この第3版でもゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーしており、さらに下記の点について内容を更新し、新しい章を追加しています。
> – コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ
>C++言語標準化
> – 2Dユーザーインターフェース
> – 並列および並行プログラミング