自動勉強会 Vol.8
解析
単純な複素関数でもプロットすれば結構おもろい
e.g.
\frac{z^2 + 1}{z^2 - 1} 
微分方程式の解を可視化すると面白い形状が得られる
力学系
カオス
反応拡散系
どっちかというとセルオートマトンの連続化?
幾何
初等幾何
非凸多面体とか開いた多面体について体系的に学んでみたい
高次元の幾何学
非Euclid幾何
フラクタル
おもしろ作品など
マンデルブロ集合の3D版
確率過程
3Dに拡張してみたらおもろかった
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おもしろ図形など
Veronese曲面
Steiner曲面
(単純な古典力学以外の)物理シュミレーションも面白そう
光学系
シェーダーとかに応用できそう
batch/status/1434345979617026050
TextMeshPro (Unityのデファクトスタンダードな文字描画機能)
StyleGAN3
VQGAN
こちらにまとめてみました(追記お気軽に!)
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物理