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勾配
gradient ベクトル解析においては、スカラー場に作用させてベクトル場を作る演算子

3次元の傾きの大きさと方向
スカラー、単に数字だけでなく、
勾配はベクトルという空間?での傾き、大きさに加えて向きがある。

傾き自体のイメージの精緻化が必要かも。
1次元なら、高さが気になる対象
多次元なら、目的変数の値を変化させるときに、各々の軸がどれだけ公平?に応じる(変化する)か
1次元量とするなら足し算