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Godot: Subresource Hue Tint
Godot 4.0 beta6 で確認
Editor Settings - ドック - プロパティエディター の設定
0 ~ 1.0 の範囲で指定する(Hut Tint Value)
インスペクターで表示される、サブリソース枠の色の指定
デフォルトの 0.75 だと、紫っぽい色

0にすると、メインリソース枠と同じ青色
1にすると、濃いめの紫
設定を反映するには、プロジェクトのリロードが必要だった
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