Godot 4.1
メインは 4.0 のバグフィックス
主な新機能・改修内容
Performace
子ノードの追加と削除のアルゴリズム変更によるパフォーマンス改善
シーンのマルチスレッド化が実験的に追加
Core
モデルをインポートとした時に、後を向くバグがあった件の解消
GDScript
static var の追加
クラス変数としてグローバルに共有できる
C#/.NET
GlobalClass を追加できるように
Editor
スクリプトエディターが切り離せるようになった
これが個人的に一番うれしい
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