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1話は「説明」の回じゃなくて、クライマックス並のイベントを起こし、観てる側をグイグイ引き込まなきゃ2話以降を観てくれない
>@RMA1701E: シナリオの授業でも教えるんですが、1話ってのは「説明」の回じゃないんです。寧ろ説明なんて後でいい。クライマックス並のイベントを起こし、キャラの魅力を爆発させて観てる側をグイグイ引き込まなきゃ2話以降を観てくれないんです。ここをわかっていない作品は本当に多い。

>@Nao_u_: ゲームでこれが一番印象に残ってるのはGod of War2かな。まだ開始直後のチュートリアル中なのにいきなりラスボス戦が始まったくらいのインパクトがある場面になってて、あれは後のゲームにもかなり影響を与えてると思う
God of War2の開始直後のクライマックスのような戦闘、確かに印象に残ってるkidooom

>@needle: @Nao_u_ 「新桃太郎伝説」(1993)の冒頭がそんな感じでした(⚪︎⚪︎の術を奪われた!みたいなテキストが延々と戦闘中に流れる)
新桃太郎伝説のイントロダクション、これもよく覚えているkidooom

他にも思い出せるものを挙げていく
ファイナルファンタジー2の初戦でボコられたのが衝撃的だった
スーパーロボット大戦α外伝は割と序盤でクライマックスのような戦力揃ってたのが印象に残ってる
>「この テッドブロイラーさまが まるやきに してくれるわ! ががが——っ!」