generated at
モン娘ぐらでぃえーた

2023/2/4
Steam版を初プレイ
育成がメインで、バトルはシンプルなアクティブターンコマンド
パワプロ要素が近いかも
ダンジョンメイカー方式の永続強化ローグライトは結構好き
ゲームクリア時にポイント報酬があり、そのポイントを使って永続強化ガチャを引く
線形的にアンロックをデザインしないタイプのゲームは、このガチャ方式アンロックは射幸心を煽られるので楽しい
何度もリプレイしたくなる
UIやエフェクト、フォントなど部分は改善の余地多め
狩野モデルでいう当たり前品質のあたりはもっと化けそう
ゲームバランス
こちらのモンスターをハチャメチャに強くできてクリアも簡単なので、それで楽しい
高難易度になると道中であっさり死ぬので、ちゃんと計画して育てないとクリアできない
カードの効果に、すごろくで動けるマス数も含まれているのが面白い
止まりたいマスがあったら、効果度外視でカードを使うこともある
とにかくキャラクターが可愛い