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コンテキストマップ

エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計 より引用 (Kindle版 位置No. 7065)
ゲーム開発では、サーバーとクライアント間のコンテキストマップを作る
スマホゲームでは、インゲームとアウトゲーム間
インゲーム内でも、経路選択コンテキスト、ダメージ計算コンテキストなどで分かれる可能性ある
コンテキスト間ではコードの再利用は危険なので避ける
変換を行う。その際に、変換マップが必要となる。