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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ



驚き、飽き
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ここ一番印象に、残った
マリオの1面
自分は何をすればいいのか?
スーパーマリオは、「右に進む」
クッパを倒す時も、右端の斧に触れることだけ
クリボーと登場で、右に進んだ自分への正解が与えられる