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リングフィット アドベンチャー

2019-10-18 に発売、大和田家も発売日に購入

hr

雑感

よくできていて感心するばかり
楽しく運動できてすごい
コントローラの設計がおもしろい、2 つの組み合わせで身体の動きをかなり把握できていてすごい
「押し込み」と「引っ張り」や、腕の上げ下げ、左右へ振る動き等を検知する
太ももに装着する方
ジョギング、ランニング、太ももの上げ下げ、膝をどれくらい曲げているか等を検知する
「声かけ」がすごい
運動しているとき「仕上がってるよ!」「輝いてるよ!」と言ってくれる
「スクワット 100 回達成」とか、褒めるタイミングがあればとにかく褒めてくれる感じ
「今日で 4 日目!三日坊主になりませんでしたね」とか
フィットバトルでは、敵キャラの色ごとに有効な攻撃が設定されていて、さまざまな運動を選ぶことになる
ゲーム側が「今日はこれくらいで止めておきますか?」と聞いてくる
これは売り切り型の強みかもしれない
基本プレイ無料のスマートフォン向けゲームの多くは「いかに中毒にさせるか」の勝負になっている
身体の疲労があるので、そもそも 2 時間も 3 時間も続けてプレイできないってのはある
日の初回起動時に「きのうの運動はどうでしたか?」と聞いてきて、運動強度を上げたり下げたりできる
パーソナルトレーナーとの会話ってこんな感じなのかな、と想像する
専属の人間がいなくても、個々人に合った運動メニューを組み立てたりできそう〜

ゲーム要素とフィットネス要素、どっちもある
World #03 よろず屋と光る玉のボス戦でそれを強く感じた
運動しまくるだけでは苦戦する、ゲームとして「ここで回復アイテムを使っておいた方がよい」等の判断が求められる
基本は肉弾戦だけれど、やや頭脳戦の側面もある

これは 2019-10-22 の運動記録の画面

hr

プレイログ

2020-09-15 : アドベンチャーモードをクリアする

2020-04 : 緊急事態宣言に伴うフィットネスジムの一時閉鎖を受け、アドベンチャーを再開する
2019-11 : フィットネスジムをメインの運動手段とすることに決める

2019-11-10 : World #04 スポルタ王国とスパルタ隊長を進める、あとはボス戦だけ
2019-10-20 : World #02 夜の国をクリアして、World #03 よろず屋と光る玉を途中まで進める
2019-10-19 : World #02 夜の国を途中まで進める