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Cyberpunk 2077: Phantom Liberty その4(完) (ネタバレあり)(R18あり)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty その4(完) (ネタバレあり)(R18あり)
つーわけで、新しくデータ作り直すしかなくなったので、DLC 解禁までスキップでニューゲーム
(ほぼ記憶ないけど)1周目にノーマッド、2周目(2.0)でコーポだったので、せっかくなのでストリートキッドでいくことに
女性の V にもできるってことなので、せっかくなのでやってみる
今回はサンデヴィスタンでカタナをブンブンするビルドを試してみたいので、なんとなくロールプレイとしては日系の家系?で父か母がブレードマスターだったけど策謀渦巻くナイトシティで足下をすくわれてしまい、幼い頃には剣の研鑽に励んでいたがストリートの厳しい環境で思春期を過ごし....みたいな
なんか女性で刀振るう人ってポニテのイメージあるので(ジョン・ウィックのせいかもしれん)ポニテにした
あとプリキュア2077ってことで視覚インプラントはハートです
とりあえず早速一旦リセットして、上スキルに全振りに変える
完全忘れてたんだけど、最初にローグんとこ訪ねた時にモメてたのパナムだったんだな
しかもボディーガードもジョニールートでアラサカタワーにカチ込んでくれるアイツだし
いやはや刀は楽しいなあ!(サイコみのある発言)
前世でアフターライフのバーテンのクレアのミッションやらなかったので、今回はやってみる
近接ビルドだとどうしてもある程度サイバーウェア頼みみたいなとこがあって(たぶん)とにかくレベルとクレドをとっとと上げたいので、特に前世でやってないミッションを中心にサブクエをこなしていく
タケムラ.....今度こそキミを幸せにしてみせる(cv: カヲル君)
ジュディ.....キミも幸せにしてみせる
とりあえずこんな人がダッシュで距離を詰めてくる
クリス・ペプラーで脳内再生されてしまう
2077年にもこういうマイクロラッダイドみたいな人がいるのだなあ
こういうハーフマスクみたいなやつもカッコいいなあ
ある日ロードしたらバイクがめちゃくちゃに絡まっていた
なんかこんなバグいゲームを周回しようとはとても思えないんだけど、Starfield のお陰でナイトシティが本当に楽しいんだ
結局真相はわからなかったけど、クレアに鉄槌を下させてしまった
ロールシャッハ2077!?
男性Vの時はサイズの問題かというセリフだけど、今回は確かに物理的にないからな...
服拾ったりする度に似合うかなーみたいな品定めしてたんだけど、結局この装束で最後まで走ることになる
ロールプレイ的には Relic のスキルで相手の脆弱性診断するのをバイザーで補完している(ゲームシステム的には特に意味はない)みたいなイメージ
かつて助けそびれたタケムラを救出した
いやあ、これ助けられるのは気付けないわ...
あんまり気にして見てなかったんだけど、フユツキ・エレクトロニクスってやっぱりエヴァオマージュなのかな?
クラウド襲撃ミッションも真ルート全然わからなくて、素でネットダイブしてしまった
これも真ルート難しいわ
前回ジュディの初志貫徹を意識して結局皆殺しにしたらジュディにドン引きされてつらかったが、結局このルートでもなんかジュディはつらそうではある
今回はジョニーリスペクトでマイヤーズに宣誓しないにした
ここのくだり2回目だけど笑ってしまう
あと Phantom Liberty バーン!でタイトル出るとこが本当に何回みても震える
昨日東京国際映画祭の野外上映でグラビティみてきたんだけど、何回みても最後に着水して砂浜で立ち上がるところでバーン!でタイトル出るのがマジで最高
よーやっとクレドとレベルが間に合って、サンディビスタンがレジェンダリーになった
視覚インプラントも ORACLE にしてカバー背後の敵もハイライトできるようになった
あとは順当にアーマー増したり、回復増したり、というような構成
自撮りおじさんワロタ
前世で、ドジャーの手下を丸々粉砕してドジャーも殺すハメになったので、慎重に全員非致死でテイクダウンして切り抜けることに成功
リードの誘導も前世では失敗してバーゲストを丸々粉砕するハメになったが、今回はステルスで侵入に成功
カジノ・ロワイヤルも前世の記憶のお陰で大勝ち、全部サイバーウェア代にするぜ
クラウドは結局ヒロミからマイコに代替わりしただけで恐怖政治が敷かれているらしい.....
やっぱり風俗店はスジもんの手からは逃れられないのか....
ストリートの曲だったんだなあ、コレ
ときメモ2077
ジュディ残るんだ....!正直嬉しいといえば嬉しいけど、ナイトシティを出たジュディの方がスッキリした話ぶりだった気がするので、未練なく出てほしいな....とメタでおもってしまう
いやあ、ソミに裏切られてるのを知ってるので白々しいな....とおもってしまう
予定通り今回はリードに全てを委ねる方式でいくぞ
.....って、このルートだとアレックス死んじゃうんか~~~~~い
テメェはぜってえ許さねえ
最悪すぎる、もうちょい穏やかなルートだと予想していた....
そんなこんなしてるうちにこれでだいたい完成かな、という状態になった
マックス・タックの護送を襲撃する....
アキラやん....!!
ソミもシルヴァーハンド聴いてたんだあ...
なんつーか.......このゲームは容赦なく救いがなくて哀しい
個人的にはビターな顛末の方が好みなので、映画だったらこういう展開はめっちゃ好みなんだけど、ゲームは自分の意思というか、ある程度時間やいろいろベットしてやってるわけなので、こうまで救いがないと無力感が強すぎてハァ.....ってなる
どうみても攻殻機動隊
何度でも言うけど、やっぱりこの作り手たちはこういうバキッとキメの画がちゃんとある創作をしてきて感服する
いやあ、正直ソミにまあまあ肩入れしてるので楽にしてやりたいけど、今回はリードに忠誠を誓ってる(し、前世で神経マトリクスがワンショットしかないことを黙っていられたのをやや根に持っている)ので引き渡す方向で....
勲章は叩き返してやった
ソミ.....
え!?もしかしてリードに従っておけば新合衆国が助けてくれるんですか!?
いやあ、絶対数日とか数ヵ月のスパンの変化じゃないよねえ、コレ.....
Cyberpunk 2079 になってしまった
せめて手術する前にジュディに連絡して新合衆国に呼び寄せておいてくれたりしないのお
ですよねえ~~~~
幸せに暮らしてくれ.....
結局この世界線ではサブロウのレザラクションが成就せずにヨリノブが実権を握れたようだけど、ミリテクとの戦争がうまくいかなかったとかなのかなあ
ミスティの店はゼータテクの店に様変わりしていてイヤな予感が.....
なんか、地方で個人の商店だったっぽいところがコンビニになってました、みたいなさ....
いやまあ、規格化されて統一されていた方が便利なんだけども、それはそれでやっぱなんかちょっと味気ないっていうかなんていうかねえ.....
ヴィクもすっかりゼータテクに飲まれてしまっていて哀しい
まあそうだろうなっておもってたんで私は割と新合衆国に残りたかったんですが....
行きでチンピラに絡まれてたんで、絶対帰りにぶん殴られるんだろうな....とおもってたら案の定
しかもパドレもすっかりやられてしまったらしい、哀しい
ミスティ....!?
ここまで自分のショットなかったので、突然レイスみたいになってることを突きつけられてびっくりした
今までのエンディングで、それぞれ自分を殺し/ジョニーと出会うきっかけだったネックレスをどうするかが焦点だったが、このエンディングだとどこかでなくしていた....というなんとも示唆的なオチ
このエンディングをグッドエンディングと捉えるか、バッドエンディングと捉えるかは別れそうだなとおもった
これまでどのエンディングでも肉体としては死んじゃう(コンストラクトとして神輿に収納されたり、オルトに吸収されたり)けど、ついに肉体として生き永らえることができたのである...!!
ただ、代償として2年失ったというのと、クロームがすっかり使えなくなってしまったので、これまでのように傭兵稼業はできなくなりましたよーと
しかも、ジョニーとソミ(は犠牲者としてカウントしていいだろう、このエンディングだと特に)を犠牲にして肉体としての生を勝ち取ったわけだけど、ジョニーとして生きていくエンドの鏡映しのような....補完するような....そういうエンディングだとおもった
ミスティのセリフがなかなか示唆的で、確かにナイトシティに住む大抵の人は銃声が聞こえたら逃げるし、刀を持ってサンディビスタンで暴れたりしないわけで
これからフィクサーとして暮らしていく道もあるだろうし、ラングレーに向かうルートなんかもあって、未来が拓けてるようにも見えるんだけど、ナイトシティの雑踏の中に溶けていく V をみていると、ジャッキーとつるんでた頃みたいな「メジャーで一発当てたるで!」みたいなギラギラした情熱みたいなものはすっかり消え失せていて、ある意味リードがそうであるように、ジョニーやソミに負い目を感じながら余生を過ごしていくことを考えると暗い気持ちにもなる
た....タケムラ.......またキミを救えなかった......(カヲル君)
時を戻して、今度はタケムラと一緒にアラサカタワーへ行くぜ!
というわけでジュディにラストコールをかけてるんだけど、ジュディのホロのアイコンかわいいな...
前世でアラサカのリムジンが迎えにきた時のミスティの反応をみてるので、ひじょ~~~~~に腰が重かったのだが、致し方なし.....
えっっっ!!オダも!?
ジョニーだったら中指立てそうなシチュだけど、なんだかんだこの愚連隊感好きだぞ
そういえば、Cyberpunk スラング?がだんだん染みてきてて、シチュエーションはシッチュ、荒立てるなよ、みたいな時にガンクムーブ(どういう意味?)、あとはジョニーがアラサカを呼ぶ時に「ッサカ」っていうのがなんか印象的だった
そう?ハートだけど....
オダ~~~~!!
タケムラは結構功労者だとおもうんだけど、左遷....?
最後にタケムラを救えてよかったよ
アダム・スマッシャー戦のシャッターのところで、これまでソウルが殺され、ローグが殺され...をみてるので、ややもすればタケムラ殺されちゃうのか!?と一瞬肝が冷えたけど、殺されなくてよかった.....
まあ、タケムラが間一髪のところでオダが助けにくるんだけど、オダが返り討ちに遭っちゃって....ってのが一番サイコーだったかなあ
マンティスブレードをアダムにブチ折られて
オダ「借りは.....返したぜ.....(カクッ)」みたいなのだったら泣いてた
ファックユー! ッサカ!
てか、新合衆国のリパーの腕すごくない?オリジネーターのアラサカのテクなのに超えてんじゃん
いやあ、近接ビルドすげー楽しかったなあ、サンデヴィスタンを発動して切ってを自在にできるようになってから明らかに戦闘がラクになった
アダム・スマッシャー戦もただゴリ押してるだけで終わった
結局ジュディは街を出るみたい、それがいいとおもうよ
パナム編全く触らずに終わるとなんかあのパナムのすごいみっともない(?)哀しい姿を見せられて結構ツラい
....つーわけで、やることはやったかな!
総括として、ストーリーはこれが映画だったらめっちゃ好きだったとおもう
「映画だったら」というのは、特にオープンワールドのゲームで求めているストーリーは切実感のないサクセスストーリーで、Relic によって死が間近に迫っているというのはストーリーをリニアに進めていく上でドライブしていくタネではあったけれど、しかしメタ的にラストミッションをやるまでは別に発作を起こすわけでもなく呑気に暮らしていけるわけなので、そこがゲームのメカニクスと合ってないなとおもった
また、自分がオープンワールドに求めるモノとして、ファクション間の争いに割って入って決定的なロールを主人公として担う、というのがある
本作ではアラサカの担う役割が大きすぎて、ミリテクゼータテクといった企業間紛争みたいなものにちょこっと絡みはするんだけど、決定的な判断は委ねられていないのがやや肩すかしに感じてしまう
フィクサーたちの抗争もほぼなくて、シマが確定しているってのもオープンワールドを活かせてないなあ、とおもう
難しいかもしれないけど、例えばバーゲストに肩入れしたらドッグタウンの領地が増えるとか、現市長のホルトとペラレスの争いみたいのも、例えばペラレス勢力が武装蜂起して NCPD も分裂してそれぞれ管轄権を巡って争ってるとか、そういう流動性がほしかった
ジョン・ウィックでキアヌ・リーヴスが「こんだけ人を殺してて幸せにはなれないよ」と答えているのに呼応するように、CD の作り手たちもやっぱりこんだけのことをしていてトゥルーエンドがあるってのはおかしいだろ、と言いたいんだと解釈した
あと、アルカルドデス編、ジョニー編、ソミ編、V編それぞれ戦闘システムのゲーム性はそのままだったので、てっきりリード編もそうなんだろうと踏んでたらワンパンしてくるメカとハイドアンドシークしないといけないゲームになっちゃって、めちゃくちゃ萎えた、なんでここだけこんなのにしたんだろう?
すごい理不尽にマップにデッドエンドがあったり、最後のところも最初はやり過ごせば通り抜けられるってのがわからなくて、何回もダッシュで扉をこじ開けようとして殺されたりした、そういう死にゲーだったらこういうメカニクスでもいいとおもうけど、このゲームってそういうんじゃないじゃん!!
しかもリードは早々に負傷しちゃって全然出てこなくなっちゃうし、結局ソミとマンツーなのかよお...と
まあ、なんのかんの書いたけど結局トータルで110時間もナイトシティで過ごしたので楽しかった....んだろう
3年前に積んだゲームに再び取り組むきっかけをくれた DLC には感謝感謝である
未だにバグいことや、ストーリーに求めるものがもっと合致してたら人生ベストの一本になるポテンシャルはあったとおもうので非常に残念だ
CD はこれを糧に次回作に取り組むつってるので、楽しみにしながら私もこれにてナイトシティを去る....