『オデッセウスの鎖』
たとえば、
「
復讐は何も生まない。受けた被害は
サンクコストだ。そう考えれば、たいていは“
やり返す”ことによって利益が増すケースはほとんどない」ということは分かっているのに、怒りは吹き上がる。
? 嘘をつこうとすると赤面する
ゲーム理論における囚人のジレンマなどの状況のように、人が
善である方が
長期的に見て
メリットの多い行動や
選択肢がある。
⇒そこで
脳内会議というか
脳内多数決のシステムの中で、「そんなことをするのは、後々まずい!」という感情の発生する個体が選別された。
自分を、短期的な
誘惑から、長期的な利益を目指すコースへ「縛り付けてくれる力」。
ゆえに、むしろこういう感情があることで、長期的なメリットを選びやすくなるし、裏の顔がバレにくくなる。
自由意思(≒
理性)だけでそれをなそうとするよりも。
(ちなみに、復讐というのは、
抑止力だ。そういう評判があれば、そもそもカモにされることがなくなってくれて、「長期的には」対応コストが小さくなる)
葛藤は生まれるが、葛藤が起きすらしないよりは“
自由”に行動を選択できる。