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平鍋健児

アジャイル開発とスクラム
ソフトウエア・クリエイティビティ
これだけは知っておきたい組込みシステムの設計手法
正しく学ぶソフトウエア設計
XPエクストリーム・プログラミング導入編
XPエクストリーム・プログラミング実践記
XPエクストリーム・プログラミング適用編
UMLワークブック
オブジェクト指向ワークブック
オブジェクトテクノロジーワークブック
SEの読書術 -「本質を読む」力を磨く10の哲学
アジャイルプロジェクトマネジメント
ソフトウエア開発に役立つマインドマップ
要求開発~価値ある要求を導き出すプロセスとモデリング
『アジャイル開発とスクラム』顧客・技術・経営をつなぐ協調的ソフトウェア開発マネジメント
『IMPACT MAPPING』 インパクトのあるソフトウェアを作る
『アジャイル開発とスクラム 第2版』 顧客・技術・経営をつなぐ協調的ソフトウェア開発マネジメント