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GUILD_UPDATE イベントが起きたときに起きることメモ

Partial が設定されていようと無かろうと cache にない Guild は無視されている。
guild 自体は接続時に全て送られてくるから partial されることはない yuta0801
そしてGuildクラスにも .partial はない
partial はあくまでキャッシュされていなく手動で fetch しないと行けない場合への対処なので Intents とは別概念
guildUpdate イベントを呼び出している

Guild は_update をオーバーライドしていないので Base の _update が呼ばれる。
javascript
_clone() { return Object.assign(Object.create(this), this); } // _patch は Guild でオーバーライドされていることに注意されたい _patch(data) { return data; } _update(data) { const clone = this._clone(); this._patch(data); return clone; }

すなわち、もとのインスタンスを新しい情報で更新する前にコピーを作っておく。
Client の evnet として古い方も流すために
guild._patch() については GUILD_CREATE イベントが起きたときに起きることメモ を参照。