man10サーバー
中2~高1の大多数の時間を費やした
最初はプレイヤー
その後運営の方に
その後フェードアウト
(いたころは)資本主義
経済を再現するみたいな方向性のサーバーだった
一番分かりやすいのだと、アイテムを株等みたいに取引できるシステムがあった
金を集めるモチベを作り出すのが、こういうサーバーを運営する上で一番大事な点だと思う
その点は、
ギャンブルコンテンツやレアアイテムの名誉で解決されていた
Minecraft内のアスレとかボートレースに対して、サーバー内通貨を賭けられるプラグイン
今どうなってるのかはよく知らない
リセット後は何を目指しているんだろう..?
やっぱ迷走気味な問題はあったシーズン3で
運営、ある意味100%テレワークだったと言えるな
ワークではないけど
特に全員集合会議とかはなく、作業中のボイチャで物事の議論が進んでいた
よくそれで成り立っていたな、すごい
情報が行き届かなかったりする問題はあったけど
もう今は外野の人の個人的なアイデアを書いておくと、
プレイヤーを分けてしてグループ(国家とか)にして、お互い経済成長を競わせるのが良いのでは無いかなーと思っている
従来は、サーバー内の名誉/優越感と、金を消費する事の楽しさ(?)がモチベになっていた
それに加えて、他のグループへの対抗心も金を稼ぐモチベに追加する、みたいな
一日数十分とかしか参加しないライトユーザーも、所属しているグループの成長を楽しめるのもメリットなのかも
JMS等のランキングに使われる値(投票数とかサーバー滞在時間)もグループごとに競わせれば、競っている間にサーバー全体のランキングが上がっていく