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レンダリング
3次元表現(3dモデルとか)を入力とし、写実的画像を出力する

入っていく光を入力とし、出ていく光を出力とする
全ての光の動きを分布関数等で計算すれば、写実的画像はもちろん出る
ただ、当然計算量がやばい
のでもっと簡単にできる方法で頑張る (サンプリング)
Metropolis Light Transport
Precomputed Radiance Transfer (リアルタイムにレンダリング)
レンダリングは積分に主に時間がかかるので、それを事前計算によって速くする (球面調和関数)